第(1/3)页 因为meiko这波华丽无比的预判,直接就会吸引场上所有观众的注意力。 对普通观众来说,一个人的操作越亮眼,那就越有记住的价格。 这波击杀,虽然是陈夜自己开的团,但是有了meiko这波漂亮的预判。 观众等会想起这波操作的时候,印象里就只会有meiko的预判闪现了! 陈夜想起,嘴角不自觉地勾起。 这波是比赛胜利的一小步,但却是他迈向混子的一大步! 发条在这波被击杀之后,操作和站位也明显收敛了很多,谨慎到陈夜都以为,自己身后一直站着厂长。 不过这种局势,对于陈夜自己来说,也是一种相当好的转变。 线上的矛盾越少,导播就越少会将镜头聚焦在这里,自己的存在感自然也就会变低。 陈夜想着,满意地点了点头,逻辑毫无问题嘛。 这波之后,厂长和meiko继续保持着紧凑的节奏,不断在场上发起冲突。 当然,这种冲突在大部分情况下,并不会转变成实际的人头。 但即便是如此,这连绵不断的节奏,也足够让IM方难受了。 这其中,IM的打野更是首当其冲。 厂长和meiko在看到线上没什么机会的情况下,大部分情况都会往他的野区里面钻。 在被打出闪现之后,他刷野都刷不到几个,不仅经常担惊受怕,还会是不是就被抢掉一两组野怪。 打着打着,就已经变成了一副完全没办法玩的样子。 到了场上时间8分钟,厂长补刀已经到了70刀,而他才45刀。 这种发育之间的巨大差距,让得厂长身边即便没有meiko,他也完全不敢和厂长起正面冲突。 8分15秒,陈夜在再度回城之后,直接就去往了上路。 之前的这一段时间里,虽然EDG也尝试过去抓酒桶。 不过却因为酒桶太过灵活,导致完全没有办法将其抓死,只是打出了一个闪现。 而打出了闪现之后,再想抓起来,就变得简单很多了,这也是这次陈夜之所以会做出尝试的原因。 上路的对线,青钢影打酒桶并不好打,但也不算太过难打,两者之间就是一个五五开的对线。 第(1/3)页