第(1/3)页 【系统提示:检测到狂吃模组与贝爷模组重复率超过90%,是否融合?】 “……啊?” 听到脑海中这突兀响起的声音,方墨明显也是一愣。 他直到刚刚都一直寻思着启命英怎么摆呢,结果这才想到一半,模组融合的功能居然莫名其妙的启动了。 “等等,狂吃和贝爷模组?” 不过稍微思考了下,方墨却猛然间意识到了些什么:“卧槽……这该不会是1.6.2版本的贝爷模组吧?!我特么还以为是那个硬核生存呢!!!” 虽说之前他就听到了贝爷模组解锁时的提示音。 但方墨对此却并没怎么在意。 本来他当时就着急,为了多解锁几个模组不停的在根源深处狂搅,虽然下意识听到了贝爷这两个字,但他却误以为这是另一个模组呢。 毕竟比起1.6.2的贝爷模组…… 另一个被籽岷介绍过的‘贝爷’模组名气显然要更高嘛。 如果方墨没记错的话,另一个模组的真名好像叫‘Minecraft Is Too Easy’来着,其难度丝毫不亚于当年的格雷或群峦这些模组,几乎完全改变了游戏的核心玩法。 而也正是因为玩法过于硬核。 导致广大玩家开始以‘贝爷求生级难度’来戏称这款模组。 随着众玩家的广泛传播,这款模组最终也就变成了‘贝爷’模组了,甚至就连方墨在听到贝爷这两个字之后,第一个想到的也同样是这款模组。 而至于真正的贝爷模组…… 其实说白了,那是一个活跃于远古时代的狂吃模组。 这个梗大概来自于‘贝爷什么都吃’的设定,于是玩家安装模组之后也能化身贝爷,吃掉手中的任何物品,包括木棍,玻璃,骨头,钻石镐,羊毛,金粒…… 甚至就连贝爷与狂吃模组中的默认快捷键。 都同样是“R”键。 想到这里方墨这才明白过来,估计就是因为这两个模组相似度极高,功能又高度重迭,所以这才触发了自己的模组融合机制。 【系统提示:检测到狂吃模组与贝爷模组重复率超过90%,是否融合?】 或许是思考的时间有些长了,系统再次提示了起来。 “行,朕准了。” 方墨闻言直接大手一挥。 随着话音落下,系统这边再次响起了一连串的系统提示音。 【系统提示:狂吃模组与贝爷模组开始融合。】 【系统提示:狂吃模组与贝爷模组融合完毕,是否命名?】 “嗯?” 方墨听到这里略微皱眉思忖了一番,随即便开始瞎几把命名:“……我踏马吃吃吃!” 【系统提示:我踏马吃吃吃模组命名完毕,是否加载?】 【系统提示:我踏马吃吃吃模组加载成功。】 【系统提示:由于你下载并运行了一个全新的模组,你获得了一个幸运方块,该幸运方块会随机抽取一件任意已知模组中的物品。】 【系统提示:由于你融合并命名了一个全新的模组,你获得了一次模组联动权,该联动权可以让我踏马吃吃吃模组与你加载的任意模组进行一次联动,随机生成一些联动的新物品或新设定。】 “联动权啊……” 听到最后这一道系统提示音后,方墨也陷入了沉思。 说实话他手里融合过的模组数量其实不多,仔细想想的话,竹樱全家桶模组算一个,屎模组算一个,还有就是双陨石模组了。 方墨认真的回忆了一下。 如果没记错的话,这三次联动权自己好像全交给匠魂模组了啊。 当然匠魂模组也确实没让自己失望,竹樱全家桶给自己整了一把温泉剑,屎模组则在这个基础上搞出了灭世粪……呃,玛莎拉大剑史珍香? 至于陨石模组。 则让自己解锁了多种材料的天碍震星。 只不过就这一次而言,方墨却不想把联动权交给匠魂模组了。 毕竟吃吃吃是一个功能性模组,本身与匠魂模组的联动相性就不怎么理想,而自己的实力目前已经够强了,如果只是想让武器吃掉敌人的话,那么自己其实有很多手段都可以实现这一点的。 第(1/3)页